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对于短视频创业者而言 ,无疑变现是最重要的一个课题,脱胎于YouTube的MCN模式其实也是创业者们谋求商业化考量的结果 。从另一个角度看来,当你意识到这些情绪存在时 ,你又会变得理性一点 。而另一方面,我们却也看到大多数创业者在上路的时候 ,非但没有任何畏惧 ,而且基本都是踌躇满志激情满满抱负远大,这大概就是梦想的力量。  摘要 :新媒体的变现空间远高于传统媒体。  同步推创始人熊俊、“冷笑话精选”CEO伊光旭就是蔡文胜招揽来的。  《阴阳师》再赚钱  ,也不及2011年被网易舍弃的陌陌 ,其最新估值已高达58.67亿元。  八 、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求 ,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好 ,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道 ,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在 ,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验 ,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑 ,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能 ,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度 ,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台 ,进一步确认了手游+社交的道路 ,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者  ,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。  这其中  ,隆领投资合伙人倪英伟刚出任游动网络董事 ,蔡文胜也发视频祝贺。离雷军最近的是他在金山的老部下 ,这是久经考验的班底,以黎万强为首 。

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